Techniki programowania
Zabawa w programowanie. Język C dla nastolatków
- Szczegóły
- Kategoria: Techniki programowania
Napisz sobie swój własny program!
Zanim rozpoczniesz pracę, czyli jak zainstalować odpowiednie programy.
Bez tych klocków ani rusz, czyli co składa się na język C i jak tego używać.
Im dalej w las, czyli jak stosować bardziej zaawansowane mechanizmy.
Programowanie w języku C wcale nie jest tak trudne, jak mogłoby się wydawać. W rzeczywistości może je opanować nawet uczeń podstawówki, o ile tylko będzie pamiętać o zasadach logiki oraz o przeznaczeniu poszczególnych elementów języka.
Dlaczego więc tak trudno samemu nauczyć się programować? Przyczyna często tkwi w opisie języka programowania - podręczniki do nauki czyta się tak, jakby ich autorzy zapomnieli, dla kogo piszą. Jeśli nie masz ochoty przedzierać się przez specjalistyczny żargon, ale chcesz programować, ta książka pomoże Ci osiągnąć cel.
Znajdziesz tu wszystko, czego potrzebuje początkujący programista - od wskazówek w kwestii instalacji odpowiednich programów, przez omówienie niezbędnych komend, stałych i zmiennych, aż do tablic i funkcji. Dowiesz się, jak działają pętle i operatory, do czego służą struktury i unie, jak działają kompilator, preprocesor i linker. Wreszcie zrozumiesz, o co chodzi z operacjami wyjścia i wejścia, a także nauczysz się zapewniać bezawaryjne działanie Twojego programu. I nagle okaże się, że odkrywasz całkiem nowy, fascynujący świat, a porozumienie z Twoim komputerem jest w gruncie rzeczy dziecinnie proste! Sprawdź to!
- Pierwszy program
- Idea bibliotek i funkcji
- Zmienne, stałe i funkcje
- Tablice i pętle
- Instrukcje warunkowe i operatory
- Podstawy logiki
- Operacje wejścia i wyjścia, podstawowa obsługa błędów
- Enum i typedef
- Struktury i unie
- Malloc i free oraz stos i sterta
- Operacje na plikach i parametry wejściowe programu
- Preprocesor, kompilator i linker
- Pliki nagłówkowe oraz static i extern
Programuj w języku C!
- Architektura ewolucyjna. Projektowanie oprogramowania i wsparcie zmian. Wydanie II - [11 październik 2023]
- Nowoczesna inżynieria oprogramowania. Stosowanie skutecznych technik szybszego rozwoju oprogramowania wyższej jakości - [20 czerwiec 2023]
- Inżynieria oprogramowania według Google. Czego warto się nauczyć o tworzeniu oprogramowania - [09 maj 2023]
- Architektura oprogramowania w praktyce. Wydanie IV - [25 październik 2022]
- Koncepcja Domain-Driven Design. Dostosowywanie architektury aplikacji do strategii biznesowej - [29 sierpień 2022]