Java
Java. Praktyczny kurs. Wydanie IV
- Szczegóły
- Kategoria: Java
Instrukcje języka i programowanie obiektowe, czyli co trzeba wiedzieć, by zacząć programować w Javie.
Wyjątki i system wejścia–wyjścia, czyli jak zapobiegać problemom i przetwarzać dane.
Kontenery i aplikacje, czyli gdzie przechowywać dane i jak tworzyć programy.
Znajomość Javy, jako jednego z najpopularniejszych języków programowania na świecie, to dziś obowiązek każdego programisty. Na nic nie zdadzą się wykręty, że przecież można inaczej - pamiętaj, Java jest wszędzie! Dlatego jeśli masz ambicje zająć się programowaniem albo szybko nauczyć się podstaw nowego języka, natychmiast musisz zaopatrzyć się w tę książkę. Pomoże Ci ona zrozumieć składnię i logikę Javy, a także opanować polecenia, byś mógł szybko rozpocząć samodzielną pracę w tym języku.
Z książki dowiesz się, jak zainstalować Javę i jakie narzędzia będą Ci potrzebne. Odkryjesz podstawowe zasady pisania programów, z uwzględnieniem obiektowego charakteru tego języka, nauczysz się stosować instrukcje i odpowiednie typy danych, a także wykorzystywać deklaracje, klasy i metody. Kolejne rozdziały wskażą Ci, do czego służą pętle, tablice i operatory. Zanim się obejrzysz, będziesz już umiał dokonywać konwersji typów, używać konstruktorów i zagnieżdżać klasy, a stąd już tylko krok do tworzenia apletów i aplikacji. Przekonaj się, jak szybko możesz poznać Javę - wystarczy seria konkretnych ćwiczeń, a Twoje umiejętności poszybują w górę!
- Krótka historia Javy, narzędzia i wersje.
- Struktura programu, kompilacja i wykonanie.
- Podstawy obiektowości, typy danych, komentarze, deklaracje i przypisania.
- Wyprowadzanie danych na ekran i operacje na zmiennych.
- Instrukcje if...else, break i continue, switch i operator warunkowy.
- Pętle, podstawowe operacje na tablicach i tablice wielowymiarowe.
- Klasy, pola, metody, argumenty i przeciążanie metod.
- Konstruktory, klasy potomne, specyfikatory dostępu i pakiety.
- Przesłanianie metod, składowe statyczne, klasy i składowe finalne, blok try...catch.
- Konwersje typów, rzutowanie obiektów, klasy abstrakcyjne i tworzenie interfejsów.
- Rodzaje klas wewnętrznych, dziedziczenie, klasy anonimowe i zagnieżdżone.
- Standardowe wejście i wyjście, system plików, operacje na plikach.
- Kontenery, typy uogólnione, podstawy apletów.
- Kroje pisma (fonty) i kolory, grafika, dźwięki i obsługa myszy.
- Tworzenie aplikacji i komponenty.
Napisz swój pierwszy program w Javie!
- Java. Teoria w praktyce - [20 czerwiec 2024]
- Wzorce projektowe dla programistów Javy. Udoskonal swoje umiejętności projektowania oprogramowania - [13 marzec 2024]
- Java. Przewodnik dla początkujących. Wydanie IX - [27 luty 2024]
- Java. Podejście funkcyjne. Rozszerzanie obiektowego kodu Javy o zasady programowania funkcyjnego - [20 luty 2024]
- Java. Podręcznik na start - [25 listopad 2023]