Inne - programowanie
Kubernetes w środowisku produkcyjnym. Jak budować efektywne platformy aplikacji
- Szczegóły
- Kategoria: Inne - programowanie
Kubernetes zmienił podejście do budowy i wdrażania oprogramowania korporacyjnego. Przedsiębiorstwa szybko zrozumiały, że dzięki tej potężnej technologii mogą korzystać z zalet wysoce dostępnych, samonaprawiających się i autoskalujących wdrożeń oprogramowania.
Systemy są zdolne do automatycznego zapewniania pożądanych reakcji na podstawie zadanych warunków, a przy tym są szybsze i bardziej niezawodne od jakichkolwiek operacji wykonywanych ręcznie. Jednak ceną za ten postęp jest konieczność poradzenia sobie z większą złożonością.
To książka przeznaczona dla osób, które chcą z powodzeniem uruchomić Kubernetes w środowisku produkcyjnym jako platformę dla aplikacji przedsiębiorstwa. Zawiera wiele wniosków płynących z praktycznych doświadczeń autorów, omawia też kluczowe wyzwania i najlepsze praktyki.
Pokazuje, w jaki sposób można sobie poradzić z różnymi kwestiami związanymi z technologiami, abstrakcjami i ze wzorcami, aby bez zbędnych problemów osiągnąć sukces w swoim wdrożeniu. Proces projektowy i wdrożeniowy potraktowano tu z dużą dozą pragmatyzmu i zwrócono uwagę na jego wczesne etapy. Omówiono także wiele punktów decyzyjnych i potencjalne przyczyny problemów, a poszczególne zagadnienia zostały poparte praktycznymi przykładami.
W książce między innymi:
- podstawy projektowania platform opartych na Kubernetesie,
- praktyczne aspekty rozwiązywania problemów podczas budowania platformy,
- wykorzystywanie architektury Kubernetesa w rozwijaniu platformy,
- prowadzenie analiz przedprojektowych,
- zasady wyboru stosowanych narzędzi i abstrakcji podczas pracy z Kubernetesem,
- typowe opcje narzędziowe i kompromisy projektowe.
Kubernetes: zbuduj najlepsze środowisko dla aplikacji w swojej firmi
Josh Rosso jest inżynierem oprogramowania. Pracował z Kubernetesem w CoreOS (Red Hat), Heptio i VMware.
Rich Lander jest inżynierem terenowym VMware. Pomaga przedsiębiorstwom wdrażać Kubernetes i technologie natywne dla chmury.
Alexander Brand jest inżynierem oprogramowania. Zajmuje się Kubernetesem i technologiami natywnymi chmury.
John Harris jest inżynierem personelu. Ma doświadczenie w pracy z narzędziami natywnymi dla chmury, platformami i ze wzorcami.
- Język Go. Tworzenie kodu z wykorzystaniem najlepszych konwencji i praktyk. Wydanie II - [21 sierpień 2024]
- Git. Od koncepcji do praktyki - [30 lipiec 2024]
- Uporządkowany kod. Ćwiczenia z empirycznego projektowania oprogramowania - [16 lipiec 2024]
- Pakiety R. Zarządzanie, testowanie, dokumentacja i udostępnianie kodu. Wydanie II - [21 maj 2024]
- Modelowanie w Fusion 360. Praktyczne przykłady - [11 maj 2024]