Inne - programowanie
Swift 4. Koduj jak mistrz. Wydanie IV
- Szczegóły
- Kategoria: Inne - programowanie
Historia Swifta rozpoczęła się w 2014 r. Dziś jest najważniejszym językiem programowania dla platform macOS i iOS. Charakteryzuje się zwięzłą i przejrzystą składnią, jest przy tym wygodny i elastyczny, a jego nauka nie powinna sprawiać problemów nawet początkującym deweloperom.
Od chwili jego powstania Apple co roku przedstawia nowe wydanie tego języka. Na konferencji WWDC w 2017 roku zaprezentowano wydanie o numerze 4, w którym wprowadzono sporo bardzo interesujących zmian. Każdy, kto chce pisać efektywne i bezpieczne aplikacje dla macOS i iOS, koniecznie powinien się z nimi zapoznać!
Niniejsza książka jest praktycznym podręcznikiem efektywnego programowania w języku Swift 4. Znajdziesz tu wyjaśnienie podstaw języka, następnie poznasz nowe funkcje i nauczysz się z nich korzystać podczas tworzenia aplikacji.
Poza dość zasadniczymi kwestiami przedstawiono tu również zagadnienia zaawansowane, takie jak łączenie w projekcie kodu Objective-C i Swift, wykorzystanie mechanizmu ARC, używanie domknięć i zastosowanie programowania równoległego. Bardzo ciekawymi tematami poruszonymi w książce są rozszerzenia protokołów, obsługa błędów, stosowanie wzorców projektowych i współbieżności. Poznasz potężne możliwości programowania zorientowanego na protokoły. Szybko nauczysz się pisać elastyczny i łatwy w zarządzaniu kod.
W tej książce między innymi:
- składnia i elementy języka Swift,
- kontrola przepływu działania programu,
- tworzenie bezpiecznego kodu i obsługa błędów,
- typy opcjonalne, typy generyczne i domknięcia,
- zasady pisania eleganckiego i czytelnego kodu,
- podstawowe biblioteki Swifta i wzorce projektowe.
Swift 4: programuj po mistrzowsku!
Jon Hoffman jest wyjątkowo doświadczonym twórcą oprogramowania dla platformy iOS. Pracował też jako administrator systemu i sieci oraz administrator bezpieczeństwa. Napisał również sporo aplikacji mobilnych dla Androida i Windows. Hoffman uwielbia wyzwania programistyczne, projekty z robotyki i druku 3D. Od kilku lat wraz z żoną i córkami dzieli inną pasję: taekwondo.
- Język Go. Tworzenie kodu z wykorzystaniem najlepszych konwencji i praktyk. Wydanie II - [21 sierpień 2024]
- Git. Od koncepcji do praktyki - [30 lipiec 2024]
- Uporządkowany kod. Ćwiczenia z empirycznego projektowania oprogramowania - [16 lipiec 2024]
- Pakiety R. Zarządzanie, testowanie, dokumentacja i udostępnianie kodu. Wydanie II - [21 maj 2024]
- Modelowanie w Fusion 360. Praktyczne przykłady - [11 maj 2024]