Znaleziono 1 pozycji oznaczone jako: "programowanie grafiki"
Wyników 1 - 1 z 1
OpenGL. Podstawy programowania grafiki 3D
- Kategoria: Programowanie gier
- Utworzone: środa, 19, sierpień 2015 13:05
Podstawy OpenGL, czyli co trzeba wiedzieć, żeby zacząć tworzyć grafikę trójwymiarową przy użyciu tej biblioteki.
Programowanie w Open GL, czyli jakie elementy należy wziąć pod uwagę przy tworzeniu realistycznego obrazu.
Bez matmy ani rusz, czyli jak zaprząc geometrię i arytmetykę do pracy przy scenie.
Darmowa biblioteka OpenGL jest świetnym narzędziem do tworzenia grafiki trójwymiarowej na różnych platformach sprzętowych i w różnych systemach operacyjnych. Jej legendarne możliwości, doskonalone od 1992 roku do dziś, znakomicie sprawdzają się na przykład w grach komputerowych. Z kolei otwarty interfejs programistyczny pozwolił na zbudowanie wokół niej mnóstwa narzędzi uzupełniających i rozszerzeń, które przydadzą się każdemu użytkownikowi pragnącemu wykreować swój własny świat w formacie 3D.