Techniki programowania
Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem
- Szczegóły
- Kategoria: Techniki programowania
Wstęp do programowania dla najmłodszych!
Scratch to edukacyjny język programowania, który warto wykorzystać do nauki programowania, nawet od najmłodszych lat. Został opracowany przez Mitchela Resnicka - pomysłodawcę serii Lego MindStorms. Niezwykle istotny jest fakt, że naukę programowania w tym języku można rozpocząć w dowolnym momencie. Wystarczą tylko i wyłącznie przeglądarka internetowa oraz dobre chęci!
Jeżeli chcesz nauczyć się sztuki programowania i przy okazji zarazić swoje dziecko nową pasją, to trafiłeś na doskonałą książkę. Dzięki niej w jedno popołudnie uda wam się stworzyć grę komputerową, w którą sami będziecie mogli zagrać! Korzystając z gotowych, kolorowych klocków, poznacie działanie instrukcji warunkowych, pętli oraz zdarzeń. Komiksowa forma tej książki sprawia, że z łatwością przyswoicie zawartą w niej wiedzę. Jeżeli chcesz poznać możliwości Scratcha i zarazić swoje dziecko pasją programowania, sięgnij po tę książkę!
Dzięki tej książce:
- poznasz środowisko Scratcha oraz zasady tworzenia programów,
- dowiesz się, co to są zmienne, podprogramy, pętle i instrukcje warunkowe,
- nauczysz się tworzyć algorytmy,
- stworzysz niejedną grę.
Najlepszy wstęp do świata programowania!
Czytając niniejszą książkę, pozwól ponieść się wyobraźni. Co stworzysz za pomocą Scratcha?
- z przedmowy profesora Mitchela Resnicka,
twórcy Scratcha
- Architektura ewolucyjna. Projektowanie oprogramowania i wsparcie zmian. Wydanie II - [11 październik 2023]
- Nowoczesna inżynieria oprogramowania. Stosowanie skutecznych technik szybszego rozwoju oprogramowania wyższej jakości - [20 czerwiec 2023]
- Inżynieria oprogramowania według Google. Czego warto się nauczyć o tworzeniu oprogramowania - [09 maj 2023]
- Architektura oprogramowania w praktyce. Wydanie IV - [25 październik 2022]
- Koncepcja Domain-Driven Design. Dostosowywanie architektury aplikacji do strategii biznesowej - [29 sierpień 2022]