Programowanie mobilne
Flutter. Podstawy
- Szczegóły
- Kategoria: Programowanie mobilne
Witaj w świecie (projektowania) aplikacji mobilnych
Jesteś początkującym programistą, poszukujesz swojej ścieżki i zastanawiasz się właśnie nad tym, czy nie skierować uwagi w stronę aplikacji mobilnych? To książka dla Ciebie. Zawarty w niej materiał jest odpowiedni dla osoby dysponującej podstawami któregoś z języków programowania i bazowym doświadczeniem w pracy z platformą Android lub iOS.
Ten przystępny przewodnik pozwoli Ci napisać własną aplikację, a następnie wydać ją w sklepie Google Play czy App Store. Jeśli poświęcisz trochę więcej czasu, umożliwi Ci także stworzenie aplikacji internetowej. A wszystko to z wykorzystaniem jednej bazy kodu. Brzmi zachęcająco?
Poznaj Fluttera - narzędzie do tworzenia natywnych, wieloplatformowych aplikacji mobilnych, komputerowych i internetowych. Dzięki pracy z poświęconym mu poradnikiem opanujesz podstawy języka Dart, na którym bazuje framework Flutter. Uzbrojony w niezbędną wiedzę teoretyczną, przejdziesz do części praktycznej. Przygotujesz cztery aplikacje o różnym stopniu komplikacji - od demo po aplikację służącą do rozliczania czasu spędzonego na danym zadaniu. To pozwoli Ci poznać pełnię możliwości frameworka. Zrozumiesz też zastosowanie wzorca projektowego MVVM i sposoby pracy z logiką aplikacji. Co więcej, prześledzisz dobre praktyki w zakresie działania z widokami Flutter i architekturą oprogramowania. Wszystko po to, by stworzyć własną aplikację, która podbije serca użytkowników smartfonów na całym świecie!
Krzysztof Baranowski - lider techniczny w zespole mobilnym. Fan aplikacji mobilnych, inżynierii oprogramowania i dzielenia się doświadczeniem. Po godzinach rozwija bloga pod adresem https://programistabyc.pl.
- Flutter i Dart. Receptury. Tworzenie chmurowych aplikacji full stack - [13 luty 2024]
- Flutter i Dart 2 dla początkujących. Przewodnik dla twórców aplikacji mobilnych - [12 październik 2021]
- Android. Programowanie aplikacji. Rusz głową! Wydanie II - [19 październik 2018]
- Urządzenia mobilne w systemach rzeczywistości wirtualnej - [26 maj 2018]
- Android Studio. Tworzenie aplikacji mobilnych - [29 grudzień 2017]