Programowanie mobilne
Android na tablecie. Receptury
- Szczegóły
- Kategoria: Programowanie mobilne
Najlepsze przepisy dla programistów platformy Android!
Android swoją karierę rozpoczął od telefonów. Nie minęło wiele czasu, gdy pojawiły się pierwsze tablety pracujące w tym systemie. Dzisiaj ich wybór i możliwości przyprawiają o zawrót głowy. Deweloper musi obecnie wziąć pod uwagę wiele konfiguracji sprzętowych - różne rozdzielczości ekranu i różnorodność osprzętu wymagają dbałości o detale i przetestowania aplikacji w kilku środowiskach. Jak sobie z tym poradzić? Jak tworzyć rozwiązania działające na różnych tabletach oraz jak wykorzystać potencjał Androida?
Na te i wiele innych pytań odpowie ta rewelacyjna książka, należąca do cieszącej się uznaniem serii „Receptury". Szczególny nacisk położono w niej na tablety pracujące pod kontrolą systemu Android w wersji 4.2.2. Dowiesz się, jak przygotować środowisko pracy, wyświetlać powiadomienia oraz tworzyć animacje. Ponadto zapoznasz się z możliwościami sprzętowej akceleracji grafiki 2D, przechwytywania dźwięku oraz materiałów wideo. A potem opanujesz korzystanie z formatu JSON w celu przechowywania informacji oraz obsługiwanie małych ekranów.
Ostatni rozdział książki poświęcony został analizie i śledzeniu sposobu wykorzystania Twojej aplikacji - dzięki temu przekonasz się, do jakich zakątków świata dotarło Twoje dzieło. Książka ta musi znaleźć się na półce każdego autora aplikacji dla Androida - ogromna baza gotowych do użycia fragmentów kodu ułatwi Ci pracę!
Dzięki tej książce:
- stworzysz urządzenie AVD,
- sprawdzisz możliwości OpenGL,
- wykorzystasz łączność bezprzewodową,
- odkryjesz tajniki standardu NFC.
Obowiązkowa lektura każdego programisty!
- Flutter i Dart. Receptury. Tworzenie chmurowych aplikacji full stack - [13 luty 2024]
- Flutter. Podstawy - [17 październik 2023]
- Flutter i Dart 2 dla początkujących. Przewodnik dla twórców aplikacji mobilnych - [12 październik 2021]
- Android. Programowanie aplikacji. Rusz głową! Wydanie II - [19 październik 2018]
- Urządzenia mobilne w systemach rzeczywistości wirtualnej - [26 maj 2018]