Programowanie gier
Unity. Przepisy na interfejs gry
- Szczegóły
- Kategoria: Programowanie gier
Ponad 60 przepisów pomocnych w budowaniu kunsztownych i profesjonalnych interfejsów, dzięki którym gry mogą stać się atrakcyjniejsze.
Umiejętność projektowania i implementacji interfejsów użytkownika jest szczególnie ważna dla programistów gier. Aby gra mogła porwać i wciągnąć gracza po uszy, jej interfejs musi być zarówno funkcjonalny, jak i przyjemny dla oka. Idealnym narzędziem do tworzenia gier jest Unity: program, który pozwala na konstruowanie doskonałych, dynamicznych interfejsów. Szczególnie atrakcyjne jest łączenie ze sobą elementów graficznych i kodu tworzonego w języku C# - w ten sposób Unity pozwala na osiąganie imponujących wyników.
Niniejsza książka jest przeznaczona dla osób, które chcą wykorzystać silnik Unity do tworzenia gier wideo. Przedstawiono tu sposoby implementacji systemów interfejsu użytkownika i łączenia ich z pozostałymi składnikami gry.
Przygotowano ją jako zbiór przepisów na wykonanie określonych zadań, jednak najpierw omówiono tu zagadnienia podstawowe, a dopiero potem te nieco trudniejsze. Pozwala to na stopniowe doskonalenie umiejętności programistycznych. Podczas lektury książki warto zwrócić uwagę na odwołania do relacji między graczem a interfejsem gry - niezwykle ważny czynnik dla projektanta.
W książce omówiono:
- najważniejsze zagadnienia, o których trzeba pamiętać podczas tworzenia gier
- implementację liczników i pasków zdrowia, a także prezentacji czasu w grze
- tworzenie interaktywnych kontrolek, takich jak panele i suwaki
- tworzenie interaktywnych składników interfejsów i animowanie ich
- implementację zaawansowanych elementów HUD
- implementację interfejsów użytkownika w 3D oraz stosowanie minimap
Lubisz grać? Spróbuj zaprojektować i napisać swoją własną grę!
Francesco Sapio jest inżynierem informatyki i automatyki, utalentowanym projektantem gier komputerowych i doświadczonym użytkownikiem programów graficznych. Jest wybitnym znawcą oprogramowania Unity3D. Jest także muzykiem, ponadto przez kilka lat pracował jako aktor i tancerz. Sapio uwielbia matematykę, filozofię, logikę i rozwiązywanie zagadek, ale jego największą pasją jest projektowanie i programowanie gier.
- Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi - [12 czerwiec 2024]
- Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VII - [06 wrzesień 2023]
- Roblox Lua w 24 godziny. Tworzenie gier dla początkujących - [21 luty 2023]
- Młodzi giganci programowania. Roblox z Lua - [25 sierpień 2021]
- Unity na start! Programowanie dla nastolatków - [15 lipiec 2021]