Książki, poradniki, ebooki, audiobooki -
obiekty - Chmura tagów

header_top2.png

Promocja tygodnia

50% taniej na książki informatyczne !
Co tydzień inna książka.

Promocja tygodnia o 50%

Taniej na książki klasy business !
Co tydzień inna książka.

Promocja tygodnia 50%

Taniej na książki "Sztuka życia" !
Co tydzień inna książka.

Promocja tygodnia - 50%

Taniej na książki z serii Poradniki !
Co tydzień inna książka.

Jesteś tutaj:

Znaleziono 55 pozycji oznaczone jako: "obiekty"

Wyników 41 - 55 z 55

VBA dla Excela 2010. Leksykon kieszonkowy

Kategoria: VBA
Utworzone: czwartek, 24, listopad 2011 14:16

vbe1lkExcel do Twoich usług - okiełznaj go z VBA!

Elementy języka VBA, czyli fundament Twojej pracy.
Instrukcje i procedury, czyli wytyczanie kierunku.
Formularze i wstążka, czyli wygodne rozszerzenie możliwości Excela.

Program Excel, wykorzystywany w codziennej pracy przez nieprzebrane rzesze użytkowników, zdecydowanie ułatwia przeprowadzanie operacji na liczbach - zwłaszcza operacji bardziej zaawansowanych. Największą zaletą Excela jest to, że każdy może dostosować jego działanie do swoich własnych, unikatowych potrzeb. Zautomatyzowanie dowolnie skomplikowanego ciągu obliczeń, by potem jednym kliknięciem uruchomić całą procedurę, to rozwiązanie bezcenne - pozwala zaoszczędzić mnóstwo czasu i uniknąć wielu potencjalnych błędów. To niewątpliwie największa zasługa języka VBA. Jeśli więc wiesz, co chcesz osiągnąć, a nieobce Ci są podstawy programowania, ta książka na pewno ułatwi Twoją pracę.

C++. Zadania z programowania z przykładowymi rozwiązaniami. eBook

Kategoria: E-booki
Utworzone: czwartek, 24, listopad 2011 09:24

cppzadC++ w analizie konkretnych przykładów

Proste operacje wejścia/wyjścia
Tablice, iteracje oraz podprogramy
Programowanie obiektowe i pliki tekstowe

Odrobinę zapomniany już język C++ wciąż ma ogromną wartość; w wielu miejscach i zastosowaniach nadal sprawdza się znakomicie. Dobry programista, student lub nauczyciel informatyki, a także każdy człowiek zainteresowany programowaniem powinien znać podstawy tego języka i umieć rozwiązywać konkretne zadania. Podobnie zresztą powinien opanować najważniejsze zagadnienia dotyczące programowania w językach Java i Turbo Pascal - i stosować je w praktyce.

Trzyczęściowy zbiór, w którym zamieszczono te same lub bardzo zbliżone zadania wraz z rozwiązaniami w każdym z wyżej wymienionych języków, pozwala sprawdzić i uzupełnić wiedzę poprzez analizę podanego kodu we wszystkich tych językach.

PHP. Obiekty, wzorce, narzędzia. Wydanie III. eBook

Kategoria: E-booki
Utworzone: czwartek, 03, listopad 2011 09:21

phpob3Kompendium wiedzy na temat obiektów w PHP!

Jak wykorzystać techniki obiektowe w PHP?
Jaka obsługiwać wyjątkowe sytuacje?
Jak zapewnić ciągłą integrację kodu?

PHP jest dowodem na to, że czas potrzebny na opanowanie języka programowania oraz uzyskanie pierwszych efektów wcale nie musi zmierzać do nieskończoności! Łatwa konfiguracja środowiska programistycznego, tanie i ogólnodostępne serwery do umieszczania własnych aplikacji oraz witryn opartych o PHP, a ponadto duża liczba publikacji i chętna do pomocy społeczność użytkowników sprawiły, że język PHP błyskawicznie zdobył uznanie.

W ciągu ostatnich lat język ten przeszedł obiektową rewolucję. Dostęp do zaawansowanych narzędzi, wzrost świadomości oraz zmiany w samym języku wystarczyły, by programiści coraz powszechniej zaczęli stosować techniki obiektowe w trakcie tworzenia rozwiązań w PHP.

Flash CS5 PL Professional. Ćwiczenia praktyczne. eBook

Kategoria: E-booki
Utworzone: czwartek, 03, listopad 2011 07:27

cwfcs5Zrób to we Flashu!

Rysowanie, posługiwanie się symbolami i różne metody animacji.
Sterowanie odtwarzaniem filmu i dodawanie elementów interaktywnych.
Publikowanie filmów Flasha na stronie WWW i w postaci samodzielnej prezentacji.

Flash CS5 PL święci dziś triumfy jako znakomite i niezbyt skomplikowane w obsłudze narzędzie do tworzenia animowanych filmów, gier i wszelkich interaktywnych elementów stron WWW. Ten świetny i uniwersalny program może być z powodzeniem wykorzystywany zarówno przez zupełnych nowicjuszy, jak i bardziej zaawansowanych użytkowników.

Największe atuty Flasha to właśnie jego przystępność, a także możliwość łatwego łączenia elementów wizualnych, animacji i dźwięku oraz zapewnianie świetnej komunikacji z odbiorcami. Jeśli więc poszukujesz narzędzia, które pozwoli Ci bez trudu wyposażyć stronę WWW w bogaty zestaw efektów multimedialnych, pora nauczyć się w końcu właściwie używać Flasha.

Flash CS5 PL Professional. Ćwiczenia praktyczne

Kategoria: Flash/ActionScript
Utworzone: wtorek, 18, październik 2011 12:26

cwfcs5Zrób to we Flashu!

Rysowanie, posługiwanie się symbolami i różne metody animacji.
Sterowanie odtwarzaniem filmu i dodawanie elementów interaktywnych.
Publikowanie filmów Flasha na stronie WWW i w postaci samodzielnej prezentacji.

Flash CS5 PL święci dziś triumfy jako znakomite i niezbyt skomplikowane w obsłudze narzędzie do tworzenia animowanych filmów, gier i wszelkich interaktywnych elementów stron WWW. Ten świetny i uniwersalny program może być z powodzeniem wykorzystywany zarówno przez zupełnych nowicjuszy, jak i bardziej zaawansowanych użytkowników.

Największe atuty Flasha to właśnie jego przystępność, a także możliwość łatwego łączenia elementów wizualnych, animacji i dźwięku oraz zapewnianie świetnej komunikacji z odbiorcami. Jeśli więc poszukujesz narzędzia, które pozwoli Ci bez trudu wyposażyć stronę WWW w bogaty zestaw efektów multimedialnych, pora nauczyć się w końcu właściwie używać Flasha.

Wzorce projektowe. Elementy oprogramowania obiektowego wielokrotnego użytku

Kategoria: Techniki programowania
Utworzone: piątek, 26, sierpień 2011 07:44

wzoeleNaucz się wykorzystywać wzorce projektowe i ułatw sobie pracę!

Jak wykorzystać projekty, które już wcześniej okazały się dobre?
Jak stworzyć elastyczny projekt obiektowy?
Jak sprawnie rozwiązywać typowe problemy projektowe?

Projektowanie oprogramowania obiektowego nie jest łatwe, a przy założeniu, że powinno ono nadawać się do wielokrotnego użytku, staje się naprawdę skomplikowane. Aby stworzyć dobry projekt, najlepiej skorzystać ze sprawdzonych i efektywnych rozwiązań, które wcześniej były już stosowane. W tej książce znajdziesz właśnie najlepsze doświadczenia z obszaru programowania obiektowego, zapisane w formie wzorców projektowych gotowych do natychmiastowego użycia!

PHP. Obiekty, wzorce, narzędzia. Wydanie III

Kategoria: PHP
Utworzone: poniedziałek, 13, czerwiec 2011 09:08

phpob3Kompendium wiedzy na temat obiektów w PHP!

Jak wykorzystać techniki obiektowe w PHP?
Jaka obsługiwać wyjątkowe sytuacje?
Jak zapewnić ciągłą integrację kodu?

PHP jest dowodem na to, że czas potrzebny na opanowanie języka programowania oraz uzyskanie pierwszych efektów wcale nie musi zmierzać do nieskończoności! Łatwa konfiguracja środowiska programistycznego, tanie i ogólnodostępne serwery do umieszczania własnych aplikacji oraz witryn opartych o PHP, a ponadto duża liczba publikacji i chętna do pomocy społeczność użytkowników sprawiły, że język PHP błyskawicznie zdobył uznanie.

W ciągu ostatnich lat język ten przeszedł obiektową rewolucję. Dostęp do zaawansowanych narzędzi, wzrost świadomości oraz zmiany w samym języku wystarczyły, by programiści coraz powszechniej zaczęli stosować techniki obiektowe w trakcie tworzenia rozwiązań w PHP.

PHP5. Tworzenie stron WWW. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie III . eBook

Kategoria: E-booki
Utworzone: poniedziałek, 28, marzec 2011 08:49

cwph53_pZdobądź praktyczne umiejętności, niezbędne dla każdego webmastera!

  • Jak przechowywać informacje w cookies?
  • Jak używać funkcji do formatowania danych?
  • Jak korzystać z obiektów i klas w PHP5?

PHP to obiektowy, skryptowy język programowania, zaprojektowany do tworzenia dynamicznych stron WWW. W wersji oznaczonej numerem 5 zmieniony został sposób reprezentacji obiektów - zmienna obiektowa stała się referencją do właściwego obiektu, udostępniono zbiór interfejsów znacznie rozszerzających możliwości klas użytkownika oraz dodano mechanizm wyjątków. Obecnie ogromna liczba witryn budowana jest za pomocą tego właśnie języka. Szczególnie przydaje się on do tworzenia systemów zarządzania treścią, forów dyskusyjnych, aplikacji pocztowych i innych interaktywnych stron internetowych.

Asembler. Sztuka programowania. Wydanie II

Kategoria: Asembler
Utworzone: środa, 05, styczeń 2011 18:12

asesz2Poznaj asembler od podstaw i zbuduj fundament swojej wiedzy o programowaniu.

  • Jak pisać, kompilować i uruchamiać programy w języku HLA?
  • Jak obsługiwać zbiory znaków w bibliotece standardowej HLA?
  • Jak obliczać wartości wyrażeń logicznych?

Poznanie asemblera jest jak położenie fundamentu pod budowlę całej twojej wiedzy informatycznej, ponieważ to właśnie ono ułatwia zrozumienie mechanizmów rządzących innymi językami programowania.

Język asemblera, należący do języków programowania niższego poziomu, jest powszechnie stosowany do pisania sterowników, emulatorów i gier wideo. Jednak omawiany w tej książce język HLA posiada też wiele cech języków wyższego poziomu, takich jak C, C++ czy Java, dzięki czemu przy jego używaniu nie musisz rezygnować z licznych udogodnień, typowych dla takich języków.

Python. Wprowadzenie. Wydanie IV

Kategoria: Python
Utworzone: środa, 05, styczeń 2011 17:59

pytho4Poznaj język, który wykorzystuje Google i YouTube!

  • Jak tworzyć i przetwarzać obiekty za pomocą instrukcji Pythona?
  • Jak stworzyć strukturę kodu i wykorzystać go ponownie?
  • Jak programować obiektowo w Pythonie?

Czy wiesz, dlaczego ponad milion programistów na całym świecie używa właśnie tego języka skryptowego? Jego atuty to niezwykła czytelność, spójność i wydajność - pewnie dlatego także i Ty chcesz opanować słynnego Pythona. Kod napisany w tym języku można z łatwością utrzymywać, przenosić i używać go ponownie. Pozostaje on zrozumiały nawet wówczas, jeśli analizuje go ktoś, kto nie jest jego autorem.

Co więcej, taki kod ma rozmiary średnio o dwie trzecie do czterech piątych mniejsze od kodu w językach C++ czy Java, co wielokrotnie zwiększa wydajność pracy używających go programistów. Python obsługuje także zaawansowane mechanizmy pozwalające na ponowne wykorzystanie kodu, takie jak programowanie zorientowane obiektowo, a programy w nim napisane działają natychmiast, bez konieczności przeprowadzania długiej kompilacji, niezależnie od wykorzystywanej platformy. Jeśli jesteś gotowy na opanowanie tego potężnego języka, mamy doskonały podręcznik dla Ciebie.

C++ dla każdego. Wydanie II

Kategoria: C++
Utworzone: wtorek, 07, grudzień 2010 12:37

cppint Poznaj język C++ w 21 dni!

  • Jak nauczyć się języka C++ w 3 tygodnie?
  • Jak działają wskaźniki?
  • Jak wykorzystać polimorfizm w programowaniu obiektowym?

Pomimo swojego wieku, język C++ wciąż utrzymuje wysoką formę. Przez lata zdobył i ugruntował sobie świetną pozycję na rynku języków programowania. Dzięki temu, nawet dziś w czasach gdzie króluje język Java oraz platforma .NET, wciąż swoich zwolenników. Ba! Istnieją takie gałęzie oprogramowania, w których jest on niezastąpiony. Dlatego jeżeli oczekujesz najwyższej wydajności, operowania blisko sprzętu oraz pełnej kontroli nad sposobem wykonywania programu powinieneś postawić właśnie na C++.

Dzięki książce, którą trzymasz w ręku będzie to stosunkowo proste zadanie. Poświęcając tylko godzinę dziennie zdobędziesz wiedzę, która pozwoli Ci spokojnie rozpocząć przygodę z językiem C++, poznać jego tajniki, zalety oraz wady. Z każdą kolejną godziną będziesz zdobywać coraz to bardziej zaawansowaną i ciekawą wiedzę. Jaki więc zakres obejmuje niniejszy podręcznik?

Hello! Flex 4

Kategoria: FLEX
Utworzone: wtorek, 07, grudzień 2010 12:26

flex4hNajnowszy Flex - aktualna książka. Wykorzystaj szansę!

  • Jak stworzyć swój pierwszy projekt?
  • Jak projektować style?
  • Co wybrać: AJAX czy Flex? A może je połączyć?

Flex w wersji 4 to najnowszy krzyk mody na rynku aplikacji webowych. Pozwala na tworzenie rozwiązań internetowych w niczym nieprzypominających tych, z którymi mamy do czynienia na co dzień. Są one atrakcyjne pod względem graficznym, charakteryzują się wysoką interakcyjnością oraz nieprawdopodobnie ogromnymi możliwościami. Jeżeli wspomnieć jeszcze o tym, że jest to środowisko zupełnie darmowe... pora przygotować się na rewolucję w świecie aplikacji internetowych!

Od marca 2010 roku dostępna jest najnowsza wersja Fleksa, oznaczona numerem 4. Warto poznawać tę wersję z podręcznikiem "Hello! Flex 4" w dłoni. Znajdziesz tu wszechstronną wiedzę na temat języków ActionScript, XML, E4X, obiektów pierwotnych oraz zasad projektowania stylów. Ponadto dowiesz się, jak tworzyć efekty, animacje oraz jak wykorzystać obiekty typu DataGrid. Jednak zanim dojdziesz do tych interesujących, lecz złożonych zagadnień, będziesz miał okazję zapoznać się z samym środowiskiem oraz najlepszymi praktykami i metodami pracy. Jeżeli chcesz rozpocząć przygodę z najnowszą wersją środowiska Flex - nie mogłeś lepiej trafić! Rozpocznij ją już dziś!

Java. Rusz głową! Wydanie II

Kategoria: Java
Utworzone: wtorek, 23, listopad 2010 07:46

javrg2Jeśli chcesz poznać Javę, nie szukaj dalej - oto pierwsza książka techniczna z graficznym interfejsem użytkownika!

Obejmuje Javę 5.0

Technologie oparte na Javie są wszędzie - jeśli piszesz oprogramowanie i jeszcze nie poznałeś Javy, nadszedł czas, by ruszyć głową!

Otwórz się na Javę i projektowanie obiektowe. Przystąp do nauki unikalną metodą, wykraczającą poza suche opisy składni oraz sposobów omijania codziennie spotykanych raf programistycznych. To doskonały podręcznik dla osób, które lubią uczyć się nowych języków programowania i nie mają wykształcenia informatycznego lub programistycznego. Zostań fantastycznym programistą i zdobądź wiedzę kompletną: od tworzenia obiektów, po graficzny interfejs użytkownika (GUI), obsługę wyjątków (błędów) oraz komunikację sieciową (gniazda) i wielowątkowość, a nawet pakowanie grupy plików klasowych w jeden plik instalacyjny.

Joomla! 1.5 od kuchni. Ponad 130 przepisów!

Kategoria: CMS (Joomla!, Mambo... )
Utworzone: czwartek, 30, wrzesień 2010 15:04

jo15odTu znajdziesz rozwiązania najczęściej spotykanych problemów!

  • Jak zapewnić możliwość rozwoju rozszerzeń w przyszłości?
  • Jak współpracować z bazami danych?
  • Jak obsługiwać błędy, wykorzystując mechanizmy Joomla!?

Joomla! to rozbudowany i uniwersalny system zarządzania treścią witryn internetowych, dostępny na prawach open source. Umożliwia tworzenie nie tylko prostych stron internetowych, ale także kompleksowych, rozbudowanych serwisów. Siłą Joomla! jest prostota oraz zaangażowanie twórców w zapewnienie łatwości pracy z tym systemem. Zaawansowani użytkownicy często potrzebują jednak rozwiązań wykraczających poza możliwości dostępnych rozszerzeń. Naprzeciwko tym oczekiwaniom wychodzi elastyczny framework Joomla! — pozwala on programistom dostosowywać się w dowolny sposób i tworzyć własne aplikacje, spełniające wyrafinowane kryteria.

PHP5. Obiekty, wzorce, narzędzia

Kategoria: PHP
Utworzone: wtorek, 30, listopad 1999 00:00

PHP5. Obiekty, wzorce, narzędziaProfesjonalne techniki programowania obiektowego w PHP5

  • Poznaj zasady projektowania i programowania obiektowego
  • Zastosuj wzorce projektowe podczas tworzenia aplikacji
  • Wykorzystaj narzędzia wspomagające pracę programisty PHP5

Wraz z rosnącą popularnością języka PHP zwiększa się również zakres jego zastosowań. Za pomocą PHP tworzy się już nie tylko proste dynamiczne witryny WWW i fora dyskusyjne, ale również rozbudowane aplikacje sieciowe, wykorzystywane często w dużych przedsiębiorstwach. Już w PHP4 zaimplementowano pewne mechanizmy ułatwiające tworzenie rozbudowanych systemów, jednak dopiero PHP5 stał się w pełni obiektowym językiem programowania pozwalającym na korzystanie z wszystkich wynikających z tego możliwości.

Promocje eBooki

Codziennie promocja
innej książki !

Kursy video IT

Kursy video z serii IT

Biznes IT

Książka z serii Biznes IT

O zdrowiu

Jak w 90 dni pokonałem raka?

Jak w 90 dni pokonałem raka?

W jaki sposób młodemu człowiekowi udało się w 90 dni pokonać nowotwór złośliwy? Niezwykle prawdziwa i dająca do myślenia publikacja. Dużo osób szuka sposobu na pokonanie choroby jaką jest rak, a...

Więcej w : Medycyna alternatywna

Czytaj więcej...

Biznes i kariera

Praktyczny Marketing w Małej F…

Praktyczny Marketing w Małej Firmie

Jak stworzyć biznes, który przyniesie Ci sukces i duże pieniądze? Co zrobić, aby nie zajęło Ci to całego życia. Możesz założyć dochodową firmę lub możesz też jeszcze bardziej rozwinąć swój obecny...

Więcej w : Własna firma

Czytaj więcej...
Designed by :